Эра мобильных гаджетов, приложений и сайтов наступила уже давно. Вопросом сегодня остается то, какими мы увидим мобильные технологии через 5, 10, 20 лет. Вероятно, мобильные устройства и приложения будут не только предоставлять новые возможности, но и совершенствоваться в плане интерфейсов. Повальное использование производителями multitouch-технологии в своих последних моделях телефонов ярко иллюстрирует этот тренд.
Пытаясь предсказать будущее можно обратиться к аналитикам, энтузиастам-дизайнерам и даже писателям-фантастам. А можно просто немного потерпеть и увидеть всё своими глазами ;)
Но что же в прошлом? История мобильных телефонов берет свое начало в 1985 году, когда компания Motorola выпустила первый аппарат, который был действительно мобильным и не требовал для нормальной работы каких-то дополнительных крупногабаритных устройств. За прошедшие 23 года в истории развития мобильных телефонов было несколько значимых событий: появление «раскладушки» в 1996-м, WAP в 1999-м, T9 в 2000-м, встроенной фотокамеры в 2001-м и, наконец, multitouch-технологий — с выходом в прошлом году iPhone.
Интересный факт: в 80-х годах компания McKinsey & Co предсказала, что к 2000 году объем рынка мобильных телефонов составит 900 тыс. штук; сегодня же 900 тыс. аппаратов продаются каждые три дня.
Невозвожно не разместить этот замечательный видеоролик, довольно оригинально воплощающий одну из самых старых компьютерных игр.
Его автор - швед Guillaume Reymond, который в своем проекте Game Over как только не изголяется, по-всякому размещая людей в аудитории и монтируя затем забавные ролики на тему компьютерных мини-игр. Это видео стало по-настоящему вирусным: на данный момент его посмотрели уже более двух миллионов раз и оставили к нему 13,5 тысяч комментариев.
Многие знают, что замечательная игра «Тетрис» была придумана в России. До сих пор она остается одной из немногих отечественных технологических новинок, получивших мировую славу. Ее автор - Алексей Пажитнов, легендарный советсткий программист. Однажды в 1986 году он пришел на работу (в комьютерный центр РАН) и, крутя в руках кубики детской головоломки, вдруг придумал идею компьютерной игры, в которой различные фигуры складываются в стакан. Запрограммированная версия первого «Тетриса» занимала меньше трех килобайт. И первое время Алексей, вместо того, чтобы дорабатывать и развивать свое детище, играл в нее без остановки, словно ребенок.
Впоследствии игра стала популярна во всем мире, но, как это не парадоксально, Пажитнов не стал мультимиллионером: всё, что делали программисты в СССР, принадлежало государству. Поэтому когда тетрис продали на Запад, он был вынужден отказаться от прав на него на десять лет. Потом Алексей эмигрировал в Америку, где до 2005 года работал в компании Microsoft. За все время он участвовал в создании нескольких игр на PC и Xbox, в том числе небезызвестной Pandora’s Box, на коробке которой гордо стоит надпись «From the creator of Tetris, Alexey Pajitnov!».